Cztery pomysły na kulturalny weekend od awangardowej muzyki po grę DNUP

Cztery pomysły na kulturalny weekend od awangardowej muzyki po grę DNUP

FOT. Powiat Poznański

Jedni szukają historii, która zostaje w głowie, inni chcą muzycznego eksperymentu albo szybkiej gry przy stole. Wśród propozycji na najbliższe dni znalazły się album Geordiego Grepa, fantastyczna powieść, film o spotkaniu dwóch wybitnych ludzi i karcianka wymagająca sprytnego zarządzania. Jedną z tych rekomendacji można także połączyć z koncertem w Poznaniu.

  • Geordie Greep zabiera słuchaczy poza bezpieczne gatunkowe granice
  • Lis, zaświaty i historia, która nie traktuje młodych czytelników z góry
  • „Geniusz” pokazuje, ile pracy kosztuje literacki sukces
  • DNUP zamienia zwykłe wykładanie kart w pojedynek na przewidywanie

Geordie Greep zabiera słuchaczy poza bezpieczne gatunkowe granice

Solowy album lidera nieistniejącego już zespołu Black Midi nie prowadzi słuchacza jedną, łatwą ścieżką. Geordie Greep łączy rock, jazz, eksperyment i awangardę, a całość wzbogaca latynoskimi brzmieniami. Rozbudowane aranżacje, częste zmiany tempa i ekspresyjny, niemal aktorski sposób śpiewania sprawiają, że „The New Sound” wymaga skupienia.

To propozycja raczej dla osób gotowych na muzyczne zaskoczenia niż dla tych, którzy szukają lekkiego albumu do słuchania w tle. Tomasz Sikorski z Powiatowej Prasowej17. zwraca uwagę, że mimo tej wymagającej formy jest to bardzo udana płyta.

„To jednak kawał świetnej muzyki”.

Po wysłuchaniu albumu można sprawdzić, jak te kompozycje działają na żywo. Artysta wystąpi w najbliższy poniedziałek podczas koncertu w Poznaniu.

Lis, zaświaty i historia, która nie traktuje młodych czytelników z góry

„Lis z Martwego Lasu” Aubrey Hartman to fantastyka skierowana zarówno do młodzieży, jak i dorosłych. Głównym bohaterem jest Bazyl, lis pomagający duszom zwierząt przejść do zaświatów. Sytuacja komplikuje się, gdy trafia do niego borsuczyca Coniemiara, a jej odejście z Lasu okazuje się niemożliwe.

Z pozoru fantastyczna zagadka prowadzi do pytań o granice między światami i konsekwencje zdarzeń, które dotyczą nie tylko pojedynczych bohaterów. Magdalena Kozłowska z Biblioteki Publicznej w Swarzędzu opisuje książkę jako mroczną, ale pozostawiającą miejsce na nadzieję.

„Mądra, ale nie poucza; poruszająca, ale nie ckliwa”.

To może być dobry wybór dla czytelników, którzy lubią opowieści z drugim dnem, ale niekoniecznie szukają klasycznej, przygodowej fantasy.

„Geniusz” pokazuje, ile pracy kosztuje literacki sukces

Film Michaela Grandage’a opowiada o relacji redaktora Maxa Perkinsa i pisarza Thomasa Wolfe’a. W rolach głównych występują Colin Firth i Jude Law. Historia została oparta na faktach i inspirowana biografią Perkinsa autorstwa Andrew Scotta Berga.

Perkins wcześniej pracował z takimi autorami jak F. Scott Fitzgerald i Ernest Hemingway. W Wolfie dostrzega ogromny talent, ale także tekst wymagający radykalnych zmian. Ich współpraca staje się próbą charakterów – redaktor musi wykazać się cierpliwością, a pisarz zaakceptować ingerencję w swoje dzieło.

Joanna Sobik z Kostrzyńskiego Kina za Rogiem widzi w filmie nie tylko opowieść o przyjaźni dwóch bardzo różnych osób, lecz także historię mozolnego tworzenia literatury.

Film jest „hymnem na cześć wykuwania dzieła sztuki”.

DNUP zamienia zwykłe wykładanie kart w pojedynek na przewidywanie

„DNUP” to szybka gra karciana, w której wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się kart z ręki i zdobędzie cztery żetony liter. Jej najważniejszy pomysł opiera się na dwustronnych kartach – każda z nich ma inną wartość na górze i na dole.

W swojej turze można zagrać pojedynczą kartę albo zestaw kart o tej samej wartości. Do istniejącego układu da się także dołożyć kartę, zmieniając jego liczebność. Przebicie zestawu sprawia, że poprzedni gracz zabiera go z powrotem, ale karty zostają odwrócone na drugą stronę. Dzięki temu nawet pozornie prosty ruch może zmienić sytuację przy stole.

Zasady opisuje Tomasz Skoracki ze Stowarzyszenia Miłośników Gier Planszowych „Kości”. Zwycięzca pojedynczej rundy otrzymuje dwa żetony, drugi gracz jeden, a cała rozgrywka kończy się po zebraniu czterech żetonów. Gra najlepiej sprawdzi się przy stole, przy którym uczestnicy lubią krótkie, dynamiczne partie i decyzje zmieniające się z tury na turę.

na podstawie: Starostwo Powiatowe w Poznaniu.

Ilustracja wykorzystana w artykule została pobrana z zewnętrznego źródła (Powiat Poznański). W przypadku zastrzeżeń dotyczących praw do zdjęcia prosimy o kontakt.

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji